Regalos promocionales en el marketing online

Leemos en Marketing Directo un artículo llamado “Los artículos promocionales mejoran la tasa de respuesta“, donde dice que “los artículos promocionales y los regalos son elementos irremplazables para el marketing, tanto para atraer y fidelizar clientes como para mejorar las tasas de respuesta. Pero, ¿siguen siendo igual de válidos en un momento en el que la publicidad es cada vez más digital?”

Internet no es un mundo plano y 2-D. Está lleno de objetos, algunos incluso codiciados, caros, exclusivos, y otros de gusto y uso general. Desde un vídeo en youtube que alcanza un millón de visitas en una semana a una cuenta premium de Flickr, los objetos de valor en Internet son cada vez más entendidos. Las descargas de música y películas (por cauces legales o ilegales), el intercambio de archivos, el software gratuito o de pago… Internet es un mundo alternativo donde se puede hablar, pasear, comprar e incluso robar.

En marketing online, entonces, ¿dónde está el filón publicitario del regalo promocional? Las marcas tienen que generar contenidos. Un banner es similar a un folleto, y si es atractivo (y un banner en movimiento es infinitamente más poderoso que un simple folleto) puede atraer a la página a clientes potenciales. Sin embargo, pensando en objetos promocionales, es el widget el regalo que todos quieren tener.

Aquí van algunos ejemplos de widgets de éxito. Widget de Toyota. Widget de Uniqlock.

El dudoso negocio del spam

Como usted, cada día tiro a la basura entre 10 y 1.000 mensajes de spam. Viagra, prostitutas, viajes exóticos, premios sorpresa, bonos gratis en casinos, extraños mensajes sexuales, invitaciones a chats… Como usted, hago desaparecer esa montaña de información que no he pedido. ¿No se ha preguntado cómo subsisten esos negocios?

Pues bien: sólo uno de cada 12,5 millones de mensajes basura recibe respuesta. Así lo ha descubierto un estudio elaborado por investigadores de las Universidades de California, Berkeley y San Diego.

Para elaborar el estudio, los equipos se infiltraron en una botnet, es decir, una red que secuestra y controla el funcionamiento de miles de ordenadores, a los que convierte de manera remota en emisores de spam, generalmente sin que sus dueños lo perciban.

Los investigadores se apoderaron del control de unos 75.000 ordenadores para enviar sus propias campañas-basura y evaluar los resultados, convencidos de que la mejor manera de conocer los entresijos del spam es desde dentro. Usaban ordenadores zombis de una red de más de un millón, llamada Storm.

Las “cobayas” de este estudio eran remitidas a una falsa farmacia donde se les ofrecían remedios contra la impotencia, y que se colgaba en el momento de introducir los datos bancarios.

Después de 26 días y 350 millones de mensajes enviados, hubo un total de 28 personas que intentaron comprar el producto. Esto supone una tasa de respuesta inferior al 0.00001%, muy alejada de la que se suele estimar en las campañas de marketing consentido, entre el 2 y el 3%.

Si se hubieran producido las ventas, el equipo hubiera recibido 3.000 euros al mes. Como enviar 350 millones de mensajes cuesta 25.000 euros, los ingresos sobrepasarían ligeramente los costes. Extrapolando estas cifras al total de la red de Storm, se estima que sus dueños ingresan unos 7.000 dólares diarios, o 3,5 millones de dólares al año, con un beneficio entre el 5 y el 10%.

Teniendo en cuenta que el proceso está automatizado y que apenas exige más esfuerzo que el de ir variando las campañas para intentar salvar la barrera de los antivirus y los filtros, estos resultados no muy espectaculares resultan un gran negocio.

Hasta que esa persona entre varios millones aborrezca el spam, puede que queden unos cuantos años de rentabilidad, y por tanto, de papeleras llenas.

Fuente: Baquia

Enamorado de mi Mac

Leemos con sumo interés el artículo aparecido hoy en Infomercadeo que dice que el próximo paso del marketing es enamorar al consumidor de la marca. Un noviazgo que ya se ha dado en multitud de ocasiones, pero que quizás pueda ser enfocado desde el marketing. Siempre y cuando el producto tenga, no sé, un algo especial…

Según José Quintero, quien desde su agencia “Love One Stop Shop“, hay cuatro pasos en la relación de amor entre el consumidor y la marca:

1- Etapa de atracción – química (es la misma etapa de notoriedad y relevancia de marca, pero con un enfoque dado en influenciar las emociones de los consumidores, que lo conduzcan a actuar y a entregar su información que permitan conocerlo).

2- Etapa de diálogo. (Una vez un cliente es atraído y entrega información de su perfil e intereses, se puede iniciar un diálogo que permita crear confianza para fortalecer la relación).

3- Etapa de entrega de valor. (Las marcas deben buscar formas de diferenciarse entregando a sus clientes propuestas de valor, que hagan que este se sienta importante, diferente y especial, para luego lograr el enamoramiento.

4- Etapa de enamoramiento – lealtad. (El amor es ciego y eso es lo que se debe conseguir, que los clientes crean firmemente en su marca y la utilicen permanentemente).

Lee el artículo completo en Informercadeo

Tres millones de usuarios para Ocio Networks

La red de blogs Ocio Networks se había propuesto alcanzar los 3.000.000 de usuarios únicos a fin de año. Ahora tendrá que ponerse un nuevo objetivo para el mes que viene, porque ¡ya los ha conseguido!

Leemos con verdadera alegría las nuevas cifras de tráfico de esta fenomenal red de blogs. Esto es una nueva confirmación de cómo la publicidad en blogs se configura como una sabia opción en tiempos de crisis. Alejandro Suárez, el CEO de Ocio Networks, habla de estas cifras con un optimismo desbordante.

¿Cuáles son las perspectivas para una red que ha crecido a un ritmo que iba exigiendo modificaciones en la previsión? Cuando en verano se alcanzaron los 2.000.000 de usuarios únicos, era difícil asegurar que el ritmo fuera a crecer tanto en tres meses como para llegar a los tres millones. Pero aquí están, antes de lo que se esperaba.

Con estas estadísticas Alejandro Suárez, que además anuncia un crecimiento lateral de la red de blogs (del que tendremos noticias más adelante) se plantea 2009 como un buen año para duplicar las cifras. ¿Cuánto tardará Ocio Networks en alcanzar los seis millones?

AdverGaming, la publicidad como reto al consumidor

La tendencia que se impone en la publicidad online es el publicontenido. Dar al internauta la posibilidad de divertirse o informarse usando contenidos patrocinados, orientados a la promoción. En el publicontenido, la marca necesita reforzarse, ser clara, porque es la marca lo que tiene que generar el contenido. Desde el widget al minijuego en red, las posibilidades están creciendo.

El Advergaming es una de las nuevas ramas del publicontenido. Se trata de pequeños juegos en red que pueden estar patrocinados con una cortinilla, o bien diseñados exclusivamente para la campaña, como éste. La idea es que el anuncio enganche, divierta. Muchos de los microjuegos publicitarios se integran en un widget que puedes descargar en tu escritorio.

En 2009 la tendencia va imponerse. Como decíamos en un post reciente, usando las palabras de César Núñez, director de Addoor, “un banner es como un folleto, y un widget se parece al objeto promocional.” El folleto va a la basura y del banner te puedes olvidar si no pinchas en el momento; sin embargo somos muchos los que escribimos las notas en casa con un bolígrafo promocional y las pegamos en la nevera con un imán publicitario.

Si además de serte útil el anuncio te divierte, como es el caso del Advergaming, la efectividad se dispara. Los expertos en marketing ya se han dado cuenta, y leemos, con cierta confianza, la siguiente noticia: Barack Obama: el rey del Marketing y la publicidad in-game.

Bien, Obama es hoy presidente de EE.UU.

Fuente de la noticia: Puro Marketing