Google invierte en Zynga

Google no quería desaprovechar la posibilidad de trabajar con juegos online, por ello ha decidido destinar en 100 y 200 millones de dólares en Zynga, la empresa creadora del famoso juego de Farmville de Facebook.

La entrada de Google en Zynga podría suponer la creación de Google Games, ya que desde hace tiempo se corre el rumor de que Google quiere desarrollar una platarforma propia de juegos online.

Zynga es una de las empresas más fuertes en el mercado de los juegos online. Durante la primera mitad del año 2010, la empresa obtuvo un volumen en ventas de 350 millones de dólares, más de los cuales se tradujeron en beneficios.

Hasta hoy, ni Google ni Zynga se han pronunciado en relación al tema.

Fuente: Marketingdirecto

La publicidad en los juegos online debe de ser cuidada e inteligente

Los juegos online cuentan con un mercado de millones de usuarios en todo el mundo, lo que les convierte en objetos de deseo por parte de los anunciantes. Sin embargo, la inserción de publicidad en este soporte debe obedecer a una planificación cuidadosa e inteligente.

Un informe llevado a cabo por Initiative Alemania, revela que en el país germano hay ocho millones de usuarios de juegos online de entre 14 y 39 años. Un ejemplo de ello es, según el informe, la enorme popularidad de juegos como Farmville, que en sólo tres meses y medio ha superado la barrera de los 50 millones de usuarios en todo el mundo.

El juego online Farmville, al cual se accede desde la red social Facebook, el juego implica persistencia por parte del usuario. Se trata de una plataforma ideal para que los anunciantes hagan llegar al público su mensaje de manera personalizada y de tal modo logren crear vínculos duraderos con la audiencia.

Con el fin de evaluar cuál es la fórmula más adecuada para desplegar anuncios en juegos online, IM ha analizado tres juegos asociados a marcas: Kia Soul, The Spy Next Door y Dr. Pepper. Y la conclusión es que el contexto utilizado para emplazar la publicidad en un videojuego debe ser razonable y juzgado como tal por el usuario. De esta manera, se fomenta el diálogo entre la marca anunciada y el jugador.

Fuente: Marketingdirecto